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2022年6月2日,Newzoo发布《2022年全球电竞与游戏直播市场报告》,报告划定了电子竞技的边界,并对全球电竞市场收入、规模、直播及品牌营销进行了详细的数据分析,同时预测了全球电竞产业的三大趋势。具体内容如下:
图 1 电子竞技的边界图
一、电竞市场报告概况
(1)收入方面:主要依赖赞助商,中国市场贡献近三分之一
电竞组织仍依赖赞助作为其主要收入来源。预计截至2022年末,对电竞组织的赞助将达到8.373亿美元——约占全球电子竞技收入的60%。
电子竞技产业预计将在2022年底创造约13.8亿美元的营收。中国市场贡献了全球电竞市场收益的近三分之一。东南亚、中南亚以及拉美是电子竞技增速最快的地区,2020年至2025年间其复合年增长率将分别达到27.6%、23.4%和19%。预计到2025年,全球电子竞技收益将按照13.4%稳健复合年增长率增长至18.6亿美元。
(2)规模方面:PC端和移动端分布迥异,直播观众持续增长
PC端电子竞技在北美、欧洲、中国、韩国、日本等发达市场占主要地位。移动端电子竞技则占据了拉美、中东及非洲、东南亚、印度等新兴市场的主要地位。
游戏直播观众规模在2021年达到了8.1亿人次,并且有望在2025年时达到14.1亿人次(2020至2025年间将以16.3%的复合年增长率持续增长)。非游戏内容的投放也是大幅增长的重要驱动因素,占2021年内容收看总量的21%。
2022年底,全球电子竞技观众人数预计将达到5.23亿。同时,核心电竞爱好者的数量将达到2.612亿,偶尔观看的非核心观众人数也将增长至2.709亿。按照2020年至2025年间8%的复合年增长率,我们预计到2025年底,电子竞技观众数将达到6.408亿。
(3)直播及品牌营销方面:直播仍然火爆,传统赛事+游戏形成跨界营销
在直播平台中,超过84%的非游戏分区的用户也活跃在游戏区。这意味着在直播平台中非游戏内容未必会将游戏区的用户分流,也是非游戏内容品牌方接触到游戏直播观众的机会。
Twitch依然是2021年度欧美市场最受欢迎的游戏直播平台,该平台以年同比26%的增速创造了近200亿小时的游戏直播观看时长。YouTube Gaming则凭借47亿小时的游戏直播观看时长,成为了2021年欧美第二大游戏直播平台。
二路流直播逐渐成为一种品牌营销方式,以面向游戏人群营销非游戏内容。近期,网飞(Netflix)、美国职业篮球联赛(NBA)和世界一级方程式锦标赛(Formula 1)通过与游戏主播合作的形式,将其内容投放给游戏玩家。[1]
二、电竞市场趋势
(1)电竞组织的收入来源在赞助之外将趋于多元化。
(2)迎合地区性偏好的电竞品牌和组织往往会有更高的成功几率。
(3)电竞直播平台的内容趋于多元化。
通过Newzoo电竞市场报告可以看出,即使在新冠疫情持续蔓延的背景下,电子竞技产业仍然保持正向增长,但是在举办方式、赛事选手与观众互动方面发生很大变化,线下赛事和商业仍然持续低迷,但是电竞直播和传统行业+电竞游戏的模式在不断壮大和衍生。相信未来经过疫情叠加复杂多变市场的历练,电竞产业必将焕发出更大的生机。
参考文献:
[1]2022年全球电竞与游戏直播市场报告[EB/OL].(2022-06-02).https://newzoo.com/products/reports/global-esports-live-streaming-market-report